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笔记一

YU到边2021-01-11【肘后应急】人已围观

简介css、element、弹性盒、去重


1、图片与文字对齐:vertical-align: middle;
2、element 滚动条 <el-scrollbar style="height:100%"></el-scrollbar>
.el-scrollbar__wrap {overflow-x: hidden!important;}
3、弹性盒平均布局justify-content: space-between;display: flex;align-items: center;
4、文字竖向排列 writing-mode: vertical-lr;
5、动态表头table:
<el-table :data="tableData.data" border fit highlight-current-row height="87%" margin-top="15px">
<el-table-column :label="init" align="center" width="160px" height="30px" font-size="12px"
v-for="init in tableData.fields">
<template slot-scope="scope">
<span>{{scope.row[init]}}</span>
</template>
</el-table-column>
</el-table>
6、element鼠标滑过提示:show-overflow-tooltip
7、移除隐藏省略号:overflow: hidden; text-overflow: ellipsis;white-space: nowrap;
8、在点击获取到一个对象在对象中加一个key vuex中的一个数据push 另一个页面
使用vue 中的这个值进行复选框 不能实时改变 解决方案 let sss = JSON.parse(JSON.stringify(init))
9、css按钮禁止功能:pointer-events: none;
10、移动动画 :style="{transform:(drawer?'translateX(0%)':'translateX(-100%)')}" css:transition: transform .5s ease, height .5s ease;
11、element遮罩层跑到前面 :append-to-body="true"
12、数组去重 function unique (arr) {
return Array.from(new Set(arr))
}

  • flex-start:

弹性项目向行头紧挨着填充。这个是默认值。第一个弹性项的main-start外边距边线被放置在该行的main-start边线,而后续弹性项依次平齐摆放。
  • flex-end:

弹性项目向行尾紧挨着填充。第一个弹性项的main-end外边距边线被放置在该行的main-end边线,而后续弹性项依次平齐摆放。
  • center:

弹性项目居中紧挨着填充。(如果剩余的自由空间是负的,则弹性项目将在两个方向上同时溢出)。
  • space-between:

弹性项目平均分布在该行上。如果剩余空间为负或者只有一个弹性项,则该值等同于flex-start。否则,第1个弹性项的外边距和行的main-start边线对齐,而最后1个弹性项的外边距和行的main-end边线对齐,然后剩余的弹性项分布在该行上,相邻项目的间隔相等。
  • space-around:
  • 弹性项目平均分布在该行上,两边留有一半的间隔空间。如果剩余空间为负或者只有一个弹性项,则该值等同于center。否则,弹性项目沿该行分布,且彼此间隔相等(比如是20px),同时首尾两边和弹性容器之间留有一半的间隔(1/2*20px=10px)。

    url 跟uri的区别 url :http://www.yuhangwei.com
    uri:/e/admin

    50两银子是三斤多
  •  



解决方案: 

npm rebuild node-sass

 
规定段落中的文本不进行换行:white-space: nowrap     

git 拉取远程分枝 git fetch 然后查看分枝 git branch -a


修改svg的颜色 




element three label改为name绑定:
defaultProps: {
  children: 'children',
  label: 'name'
}
:props="defaultProps"

堆和栈有什么区别存储机制
  1. 栈 是一种连续储存的数据结构,具有先进后出的性质。通常的操作有入栈(压栈),出栈和栈顶元素。想要读取栈中的某个元素,就是将其之间的所有元素出栈才能完成。
       2. 堆 是一种非连续的树形储存数据结构,每个节点有一个值,整棵树是经过排序的。特点是根结点的值最小(或最大),且根结点的两个子树也是一个堆。常用来实现优先队列,存取随意。

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